Enredo
A história se passa em um mundo fictício, no estilo medieval. Consiste na divisão de 47 regiões em um único continente. Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma, seres que se alimentam de vísceras humanas. Youmas são capazes de adquirir a forma humana e se escondem em cidades para se alimentar. Um Youma é capaz de absorver as memórias e personalidade de sua presa, permitindo que eles enganem amigos e familiares.
Devido a situação uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiros modificados com o objetivo de proteger os humanos. Esses guerreiros vieram a ser chamados popularmente de Claymores, devido as imensas claymores que portam. Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores. A organização é a única que tem contato direto com esses guerreiros e mantém o controle de cada serviço e divisão por região, além de missões feitas para o próprio interesse da organização. Cada pedido de aniquilação de Youmas tem um custo altíssimo e apenas após o sucesso da missão a organização recebe o pagamento, que é recebido por um homem de preto que vem a cidade logo apos a saida do guerreiro. Caso o guerreiro morra e não termine o serviço o pagamento não precisa ser feito. Também existem boatos de cidades que se recusaram a pagar e pouco dias depois foram dizimadas por ataques consecutivos desses monstros, sem qualquer resposta de ajuda por parte da organização.
Estilos de Combate
- Benkai: A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa. Uma característica única desse estilo é que um Claymore que perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.
- Shuukai: A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos. Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência. Se um Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, este terá a mesma força de um membro humano. Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.
Uniformes
Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida. Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças. Acima disso, eles usam algumas peças de armaduras como: protetores de pescoço, grevas de metal, vembrassas, ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres. Para os homens, um cinto longo de metal e um protetor genital. Por último, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço. Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação.
São guerreiros de número 1 que despertaram completamente. Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres. São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.
Seres Abissais
- Riful
Da primeira geração das mulheres, foi a mais jovem da história a ser a número 1 e a mais jovem a despertar. Vive com Dauf, um despertado que era dígito único. É dona das terras do Oeste e tem uma personalidade sádica. Quando Easley começou a tomar posse de algumas terras, ela passou a montar um exército, e assim passou a torturar guerreiras para despertá-las e assim usá-las contra o exército de Easley. Seu corpo humano é de uma criança, com cabelos escuros. Na sua forma despertada, ela possui lâminas por todo o corpo. Morta por Priscilla, não existindo mais Abissais.
- Easley
Da primeira geração de homens, Easley é dono da porção Norte das terras. Ele encontrou Priscila em uma cidade quando esta começou a invadir vilas, e assim que foi demonstrado a superioridade de Priscila em relação à Easley, este jurou lealdade a ela. Como a Priscila é uma despertada que, teoricamente, não pode ser derrotado nem mesmo por um ser abissal, Easley resolveu tomar as outras terras. Ele que estava por trás da guerra do Norte, quando havia um grande número de despertados para acabarem com 24 guerreiras.
- Luciela
É irmã da Raphaela. Foi experimento pioneiro da organização, que consistia basicamente em uma irmã despertar completamente e entregar a consciência para a outra irmã para que ela possa retornar à forma humana. Ela lutou com Easley para defender as terras do Sul — das quais era dona —, porém não conseguiu fazê-lo e fugiu. No caminho, encontrou Raphaela que tinha como missão matá-la. Contudo, Raphaela estara confusa sem saber se deveria matá-la como manda a Organização ou se deveria protegê-la como diz seu coração de irmã. Então acaba criando uma solução que englobaria ambas finalidades: fundi-se completamente a irmã, colocando-a e a si mesma em um estranho estado vegetativo — onde mais tarde são encontradas por Riful que planeja despertá-las num ser extramente poderoso à sua mercê.
Tema de Abertura
- Raison D’être
Tema de Encerramento
- Danzai no Hana~Guilty Sky
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