4 de julho de 2012

BLACK LAGOON

"Viva com sua cabeça abaixada para as balas não te atingirem"

Enredo

A série conta a história de uma equipe de mercenários conhecida como Companhia Lagoon, que contrabandeia cargas nos mares do Sudeste da Ásia nos anos 1990. Sua base de operações está localizada na cidade fictícia de Roanapur, na Tailândia, e eles transportam as cargas no torpedeiro Black Laggon. Quando estão em terra firme, eles se movimentam e cuidam dos negócios no Plymouth Road Runner 1968 de Benny. A Companhia Lagoon faz negócios com vários clientes, mas tem uma relação particularmente amigável com o cartel crimonoso Russo Hotel Moscou. A equipe aceita várias missões - que podem envolver tiroteios, combate "mano-a-mano", e batalhas náuticas - em várias localidades do Sudoeste da Ásia; quando não estão em missão, os membros da Companhia Lagoon gastam a maior parte do tempo no "The Yellow Flag", um bar em Roanapur que é frequentemente destruído em tiroteios.

Personagens

Rock: É o personagem principal da série. Ele é um empregado honorário japonês que se junta ao grupo Black Lagoon depois que eles sequestram-no. Rock não luta mas é um excelente negociador e tradutor, é encarregado da parte contábil da Companhia Laggon. Ele também se assusta com os métodos utilizados por Revy para atingir suas metas.

Revy: É a protagonista feminina da série. Ela fornece a parte braçal da Companhia Lagoon. Revy é excepcionalmente habilidosa ao usar armas de fogo nas batalhas, mas não é uma pessoa muito sociável. Ela se diverte matando seus inimigos e dificilmente interrompe para negociar. Apesar do seu comportamento tranquilo, a sua tendência de sentir prazer em tirar a vida dos outros é uma consequência da sua instabilidade emocional interna, como mostrado pelas seus conflitos com o Rock. Sua arma é um par de pistolas 9mm Beretta 92F. Seu apelido "Two Hands" representa sua habilidade em usar as duas pistolas simultaneamente

Dutch: É o líder da "companhia comercial" Lagoon. Ele é o capitão do barco Black Lagoon, e comanda a sua tripulação. Embora raramente ele participe das batalhas, é um adversário mortal, decorrente do seu tempo como soldado da Guerra do Vietnã.

Benny: É um estudante pós-graduado da Universidade da Flórida Central. Ele é de descendência Judaica e serve como um expert em tecnologia da Lagoon. Assim como Rock, ele não usa armas de fogo e não tem a capacidade de matar a sangue frio. Entretanto, ele é totalmente dedicado ao trabalho e disposto a supervisionar quase tudo para concluir seu trabalho.




27 de junho de 2012

BLOOD LAD


Enredo

O mangá conta a história de Charlie Staz um vampiro que ao contrário de outros da sua espécie, prefere gastar seu tempo lendo mangás, jogando video-games e assistindo animes ao invés de ficar por aí bebendo o sangue das pessoas.

Staz mora em Makai (que no mangá é descrito como sendo o mundo de várias criaturas sobrenaturais ou mundo dos dêmonios) e apesar de seu jeito meio relaxado e despreocupado ele é um dos chefes mais poderos daquele mundo. Isso porque Makai é divida em zonas e cabe a cada uma das criaturas mais poderosas (ou “chefes”) de lá tomar conta de uma dessas zonas e dos habitantes que vivem nelas. Só que sua vida munda completamente quando ele conhece a jovem colegial Yanagi Fuyumi, uma garota humana que acidentalmente passa por um misterioso portal e acaba ficando perdida em Makai, mais especificamente perdida na zona oeste, o território onde Staz é o chefe.

É a partir dai que começam a confusões. Depois de saber que existe uma “humana” vagando por seu território, Staz fica empolgado e manda seus subordinados trazerem a tal garota humana até ele. E a partir do momento que os dois se encontram, Staz sente uma forte atração por Fuyumi, chegando até a repensar seus conceitos sobre não ficar atrás de sangue humano. Só que como tudo que é bom dura pouco, depois de conversar um tempo com Fuyumi sobre coisas de otakus e o mundo humano, Staz recebe uma ligação urgente de um de seus subordinados, alertando-o sobre alguém querendo tomar seu lugar como chefe da Zona Oeste de Makai, o que faz com que ele acabe tendo que deixar Fuyumi sozinha em seu apartamento por alguns minutos. Só que, nesse curto espaço de tempo em que ele fica ausente, Fuyumi acaba sendo morta por um mostro que “acidentalmente” entrou no apartamento de Staz e acaba virando um fantasma.

A partir dai começa uma divertida e engraçada aventura onde Staz passa a procurar uma maneira de ressuscitar Fuyumi, já que ele tem um certo interesse na versão humana da garota.




NEOS GENESIS EVANGELION


"Desde tempos remotos, a humanidade sempre oprimiu e perseguiu o que estava além da sua capacidade de compreensão".

Enredo

Neon Genesis Evangelion é uma série de ação pós-apocalíptica que gira em torno de uma organização paramilitar chamada NERV, criada para combater seres monstruosos chamados Anjos, utilizando seres gigantes chamados Unidades Evangelion (ou EVAs). Estes seres são controlados por adolescentes, que por um mero acaso nasceram no ano do Segundo Impacto, sendo um deles o personagem principal, Shinji Ikari. Com outros adolescentes que foram treinados para pilotar os EVAs (por serem compatíveis com os mesmos) e com a ajuda dos membros da NERV, eles tentam derrotar os Anjos e evitar a destruição da humanidade.


Personagens

  • Rei Ayanami é a Primeira Criança designada como piloto do Evangelion Unidade 00, a Unidade Prótotipo. No início da série, ela é mostrada como sendo socialmente retirada e, aparentemente, remota e sem emoções. Rei é uma figura enigmática, cujo comportamento incomum confunde seus espectadores. Aparentemente sua única relação mais afetiva é com o Comandante Gendo Ikari. Com o progredir da série sua personalidade evolui tornando-se mais envolvida com as pessoas ao seu redor, principalmente seu colega e piloto de Eva Shinji Ikari. Eventualmente é revelado que Rei é um "recipiente" para a alma do 2º Anjo, Lilith (o qual deu origem a toda a humanidade), e foi criada especificamente por Gendo para ser usada como uma ferramenta para a realização da Instrumentalidade.

  • Asuka Langley Soryu é a chamada Segunda criança, e pilota o EVA Unidade 02. Ela possui dupla nacionalidade, sendo elas a germânica e a japonesa, porém possuia maiores influências germânicas, por viver na Alemanha desde muito pequena. Sempre muito arrogante por suas habilidades e por sua beleza, adora insultar Shinji, achando-se a melhor pilota de EVA que a NERV possui. Desde o momento em que aparece na série demonstra um interesse romântico, não correspondido, por Kaji, no entanto, como o passar do tempo começar a admirar Shinji e começa a nutrir sentimentos românticos pelo mesmo. Entretanto seu orgulho não permite que admita que gosta do garoto, tendo raiva do mesmo por gostar dele e também porque Shinji com o tempo torna-se um piloto melhor do que ela, pois ela com o passar das lutas perde muito de sua confiança.

  • Shinji Ikari é o personagem principal da série. Inseguro e complexado, tem a tendência de se afastar das pessoas por temer a mágoa-las ou ser magoado por elas. Sofre do chamado "Complexo do Porco-Espinho", transtorno psicológico que faz com que seu comportamento seja paradoxal, ao mesmo tempo ansiando pela proximidade das pessoas, e evitando essa mesma proximidade com medo de se machucar ou, por sua vez machucar tais pessoas.

  • Toji Suzuhara é a Quarta Criança. Ele é um garoto forte e está constante conflito com Asuka. A irmã mais nova dele foi ferida na batalha entre o terceiro anjo, Sachiel e a Unidade 01 pilotada por Shinji Ikari. Ele se tornou piloto de Evagelion para sua irmã receber um tratamento melhor, porém seu Eva (Unidade 03) fica possuído pelo 13° anjo, Bardiel, deixando ele sem uma perna e um braço; no anime, sua situação não é mencionada, porém no mangá é especificado que ele morre. Ele no início, odiava Shinji por acabar ferindo sua irmã na luta, porém depois de vê-lo batalhando contra o 4° anjo, Shamshel, Toji começa a respeitar Shinji e eles viram amigos.

  • Kaworu Nagisa é a Quinta Criança e também o 17º Anjo. Tenta chegar até Adam com a ajuda do Eva-02 indo Shinji com o Eva-01 tentar impedi-lo. No fim descobre que afinal era Lilith e não Adam e pede a Shinji para o matar. Shinji mata-o arrancando-lhe a cabeça com o Eva-01. Parece ter uma relação amorosa com Shinji, e em uma cena na casa de banho da NERV o diz que o é o ama e o convida para seu apartamento.

Tema de Abertura:

  • Zankoku na Tenshi no Teeze
Tema de Encerramento
  • Fly Me to the Moon

BERSERK

"Os olhares das pessoas irão se fixar em alguém cujos sentimentos são iguais as delas".

Enredo

Tudo começa no futuro da vida de Gatts,onde Gatts combate monstros que controlam cidades, esses monstros são da entidade demoniaca "Mão de Deus". Nessa fase ele conhece o "Bando do Falcão" grupo de mercenários liderados por Griffith, Gatts perde um combate para Griffith e com isso passa a ser membro do Bando do Falcão.

Depois segue com as consecutivas vitórias do Bando do Falcão, até este deixar de ser mercenário e fazer parte das tropas reais de Midland. O gênio militar de Griffith sempre leva o grupo a vitórias inacreditáveis.
Porém Griffith guarda segredos obscuros, ele usa um amuleto (O Ovo do Conquistador) que o salva diversas vezes, inclusive do demônio Zodd, que depois de derrotar Griffith e Gatts se espanta ao ver o amuleto e faz uma profecia para Gatts, no qual Gatts terá de morrer para o sonho de Griffith se realizar.

Com uma vitória espetacular, tendo apenas 5000 homens, contra um exército de 30000, Griffith passa a ser o mais importante general de Midland, atraindo a inveja dos nobres que conspiram contra ele. O grupo conta com guerreiros habilidosos como Pippin, Judeau, Corkus, Rickert o mais novo do grupo e Caska a única mulher do grupo que depois se torna o grande amor de Gatts.

Berserk tem várias qualidades: clima de guerras medievais, ótimas inclusões no passado dos protagonistas, animação de qualidade e um clima sombrio, onde não há nenhuma esperança de um final feliz e convencional.

 

A Era de Ouro

Uma época marcada pelo longo conflito entre duas poderosas nações: Midland e Tudor. Midland merece uma maior atenção, por ser o reino mais antigo do continente, com mais de mil anos de história e tendo sido na antiguidade o centro de um império que se espalhava por todo o mundo conhecido. É por este reino que o Bando do Falcão irá realizar seus maiores feitos, sendo liderados pelo brilhante Griffith e seus principais auxiliares: Caska, uma bela guerreira e Gatts, que ascende rapidamente de simples soldado para o cargo de comandante da Tropa de Ataque do Bando do Falcão.

 

A Mão de Deus

A Mão de Deus é constituída de cinco entidades, a função dessas entidades é aplicar na terra dos mortais a vontade de Deus. Essas entidades interferem no plano dos homens a cada 100 (Apostolos) , 200 (Um novo membro da Mão de Deus) ou 1.000 anos (Em que um membro da Mão de Deus reencarna) e então aquele que possuir um Behelit poderá escolher entre morrer ou se tornar um poderoso demônio (Se for um predestinado a ser um membro da Mão de Deus, terá o Ovo do Rei Conquistador, um Behelit vermelho.

 

Berserk

Berserk quer dizer "capa de urso", de "bera" (bear) urso e "serkr" capa. Depois passou a significar, com o comportamento desses guerreiros em campo de batalha, enfurecido e enlouquecido na linguagem escandinava antes da invasões romanas, denotando um guerreiro destemido que se joga contra os inimigos e luta alucinadamente com fúria causando medo. Também havia os ulfserks, de ulf (wolf) lobo. Esses guerreiros ao invés de usarem peles de urso usavam peles de lobo e tinham um comportamento semelhante em campo de batalha, porém a língua inglesa não salvou esse termo da mesma forma. Já foram mostrados no filme O 13º Guerreiro, teriam feito surgir lendas como a do lobisomem entre os cristãos que os enfrentaram, pois como escondiam os corpos de seus mortos e feridos do inimigo passavam a impressão de serem invulneráveis. Alguns historiadores afirmam que somente os ulfserks podem ser confirmados de maneira segura e que os berserks eram provavelmente líderes dos ulfserks, sendo raros, o que também explicaria sua preferência na citação linguística.

Berserk, dentro do contexto da série, é um estado de fúria incontrolada (no caso, controlada em certos momentos). Este estado é tanto físico quanto mental, visto que é necessário um motivo para que uma pessoa "entre" nele. Um ser em Berserk torna-se dotado de força e destreza sobre-humanas, além de adquirir uma maior resistência à dor, em certos casos sequer sentindo-a. Dentro deste estado, Gatts não distingue amigos de inimigos quando entra em Berserk, e mais tarde ao possuir a armadura Berserk ele fica possuido pelo poder destrutivo no qual a armadura faz o de possuir a pessoa que utiliza causando destruição e morte em todos a sua volta e assim por diversas vezes quase mata pessoas inocentes.

No decorrer da série, vários motivos "ativam" a fúria de Gatts. Porém, pode-se notar que o motivo principal são os sentimentos reprimidos que ele adquiriu durante os anos, e os tormentos que sofreu. A razão é variável: Gatts luta tanto para se proteger quanto para proteger os outros, porém apenas adquire completamente as características de Berserk quando seus sentimentos transbordam. Raiva, ódio, medo e angústia são os principais sentimentos em que Gatts se baseia para entrar em Berserk (o que é chamado na série de "besta interior"). Outros motivos também ativam seu poder, mais raramente, como situações de perigo, injustiças e etc.

23 de junho de 2012

BUSO RENKIN

"Esta mariposa esta feliz por ter voado ao redor da luz"
Enredo

A história começa quando o colegial Mutou Kazuki é morto ao salvar uma garota de um monstro, mas ele acorda achando que tudo não passou de um pesadelo. No dia seguinte ele leva sua vida normalmente, mas acaba se encrencando por ter perdido sua mochila na noite anterior e fica no colégio até tarde. Durante a noite, ele e sua irmã são atacados pelo mesmo monstro cobra da noite anterior. Enquanto foge, Kazuki recebe uma ligação em seu celular, é Tsumura Tokiko, a garota de seu sonho, ela explica que o monstro é um Homunculus e que Kazuki realmente foi morto, mas ela o ressuscitou colocando uma Kakugane no lugar do seu coração. Tokiko explica que a Kakugane é um aparato alquimista que quando ativado se transforma em uma arma para lutar contra os Homunculus. Num momento de desespero, Kazuki ativa sua Kakugane e cria sua própria Busou Renkin, que tem a forma de uma lança imensa. Juntamente com Tokiko, Kazuki luta contra os Homunculus e seu criador.

Kakuganes
É uma liga especial de metal desenvolvida pelos alquimistas que através do instinto de batalha do seu usuário se transforma numa Busou Renkin. As Kakuganes se dividem em 3 tipos:
  • Kakugane Cinza: É o Kakugane comum.
  • Kakugane Negro: O Kakugane Negro I foi fabricado pela esposa de Victor, Alexandria, para revivê-lo. Porém, esse Kakugane é muito instável. Ela torna o usuário mais forte e dá a habilidade de absorção de energia pura.
  • Kakugane Branco: É o Kakugane criado, também por Alexandria, esposa de Victor, e depois por Papillon. É utilizado para neutralizar os efeitos do Kakugane Negro.
Homúnculos

São seres ainda incompletos, uma especie de hospedeiro que quando em contato com outro ser vivo, toma controle desse e passa a ser tornar um monstro individual, e então passa a se alimentar de pessoas e de seres vivos pra sanar sua fome. Em sua grande maioria, os homunculos são testes de cientistas em busca de uma perfeição ou imortalidade.

Personagens

  • Mutou Kazuki
Um adolescente normal, aluno do segundo ano do colégio Kinsei. Kazuki na maioria das vezes age impulsivamente e faz coisas idiotas. Apesar de não gostar de dor, ele está sempre pronto para se sacrificar pelos outros sem pensar duas vezes. Sua Busou Renkin é a Sunlight Heart que mais tarde evolui  para a Sunlight Heart+.
  • Tsumura Tokiko
Uma misteriosa garota que aparece na cidade investigando o caso do Papillon e numa noite quando se passava por isca, acabou presenciando a morte do Kazuki (que queria salvá-la) e o ressuscitou com uma Kakugane. Sempre séria, não costuma falar sobre seu passado, mas após um incidente com um Homunculus passou a ter um ódio mortal por todos eles. Sua Busou Renkin é a Valkyrie Skirt.

  • Chouno Koushaku/Papillon
Chouno Koushaku era o aluno mais inteligente do colégio e herdeiro da família Chouno. No terceiro ano ele pega um doença desconhecida e por causa das várias visitas ao hospital ele acabou repetindo de ano e passou a ser desprezado pelo pai. Um dia ele descobriu uma pesquisa antiga de seu avô sobre alquimia e aprende a criar Homunculus. Primeiro ele experimenta criando vários Homunculus de pessoas próximas a ele, tudo para se aprimorar e transformar a si mesmo em um Homunculus humano e se tornar imortal e forte. No fim, ele consegue e se torna o Homunculus Papillon. Como Papillon ele ficou muito mais forte e rápido, ele também pode devorar as pessoas pela mão.Após ser derrotado por Kazuki ele se une ao seu avô, Dr. Butterfly, na L.X.E, que é onde ele consegue sua Busou Renkin. No fim ele trai seu avô e passa a ajudar o Kazuki, tudo para um dia ter sua revanche. Sua Busou Renkin é a Neardeath Happines.

  • Capitão Bravo ou Sakimori
Bravo é o capitão da equipe alquimista da Tokiko que está investigando a L.X.E, ao chegar no colégio Kinsei ele assume o posto de gerente dos dormitórios, faz com que Tokiko se transfira para o colégio e torna o Kazuki um guerreiro alquimista oficialmente. Suas Busou Renkin são a Silver Skin e a Silver Skin: Another Type.

  • Mutou Mahiro
Mahiro é a irmã do Kazuki. Ela é bem atrapalhada e gosta de experimentar várias tipos de uniformes diferentes.  Geralmente Kazuki faz com que ela experimente energéticos de gosto horrível.

  • Rokumasu Koushi
Rokumasu é um garoto estranho e misterioso que inexplicavemente possuí várias habilidades, o que as vezes deixa os outros confusos sobre quem ele realmente é. Geralmente é ele que livra os outros de problemas. Suas habilidades vão desde imitar vozes até conhecimento detalhado de técnicas de kendo.

  • Okakura Hideyuki
Okakura é o amigo pervertido do Kazuki. Ele quem arranjar as revistas hentai pro Kazuki e o ajuda a escondê-las. Ele também possui um topete enorme e aplica vários golpes poderosos com ele.

Trilha Sonora

Tema de Abertura:

  • Makka na Chikai

Temas de Encerramento:

  • Hoshiakari
  • Itoshi Sekai

21 de junho de 2012

CLAYMORE


Enredo

A história se passa em um mundo fictício, no estilo medieval. Consiste na divisão de 47 regiões em um único continente. Nesse mundo, humanos coexistem com criaturas chamadas Youma, seres que se alimentam de vísceras humanas. Youmas são capazes de adquirir a forma humana e se escondem em cidades para se alimentar. Um Youma é capaz de absorver as memórias e personalidade de sua presa, permitindo que eles enganem amigos e familiares.

Devido a situação uma organização sem nome e altamente secreta criou uma ordem de guerreiros modificados com o objetivo de proteger os humanos. Esses guerreiros vieram a ser chamados popularmente de Claymores, devido as imensas claymores que portam. Vilas sob ataque de Youmas contratam os serviços das Claymores. A organização é a única que tem contato direto com esses guerreiros e mantém o controle de cada serviço e divisão por região, além de missões feitas para o próprio interesse da organização. Cada pedido de aniquilação de Youmas tem um custo altíssimo e apenas após o sucesso da missão a organização recebe o pagamento, que é recebido por um homem de preto que vem a cidade logo apos a saida do guerreiro. Caso o guerreiro morra e não termine o serviço o pagamento não precisa ser feito. Também existem boatos de cidades que se recusaram a pagar e pouco dias depois foram dizimadas por ataques consecutivos desses monstros, sem qualquer resposta de ajuda por parte da organização.

Estilos de Combate

  • Benkai: A categoria defensiva é dotada de uma incrível habilidade auto-regenerativa. Uma característica única desse estilo é que um Claymore que perde algum membro consegue regenerá-lo após certo tempo, e o novo membro mantem a sua força e proeza original.
  • Shuukai: A categoria ofensiva é capaz de executar ataques mais poderosos. Entretanto, esses não são capazes de regenerar membros perdidos com eficiência. Se um Claymore desta categoria perder um membro e tentar regenerá-lo, este terá a mesma força de um membro humano. Apesar disso, Claymores dessa categoria podem reatar seus próprios membros perdidos caso esses estejam inteiros e a ferida da qual tenham sido perdidos não tenha sido feita a um tempo demasiado.
Uniformes

Claymores vestem um uniforme que consiste em uma peça só e apertada ao corpo de uma calça longa e uma camisa de manga comprida. Claymores com poderes de Metamorfoses podem recolocar partes ou o uniforme todo com uma malha de material diferente que pode se esticar para se igualar as mudanças. Acima disso, eles usam algumas peças de armaduras como: protetores de pescoço, grevas de metal, vembrassas, ombreiras longas e uma saia parcial de metal para as mulheres. Para os homens, um cinto longo de metal e um protetor genital. Por último, usam uma capa curta junto com um pedaço de pano marcado com seu específico símbolo de certificação ligado a região abaixo do seu pescoço. Cada Claymore tem um símbolo único que serve como uma marca de identificação.

São guerreiros de número 1 que despertaram completamente. Só houve três vezes que isso ocorreu: uma da geração dos homens e duas da geração das mulheres. São considerados os mais poderosos seres despertados de todo o mundo retratado em Claymore.

Seres Abissais

  • Riful
Da primeira geração das mulheres, foi a mais jovem da história a ser a número 1 e a mais jovem a despertar. Vive com Dauf, um despertado que era dígito único. É dona das terras do Oeste e tem uma personalidade sádica. Quando Easley começou a tomar posse de algumas terras, ela passou a montar um exército, e assim passou a torturar guerreiras para despertá-las e assim usá-las contra o exército de Easley. Seu corpo humano é de uma criança, com cabelos escuros. Na sua forma despertada, ela possui lâminas por todo o corpo. Morta por Priscilla, não existindo mais Abissais.
  • Easley
Da primeira geração de homens, Easley é dono da porção Norte das terras. Ele encontrou Priscila em uma cidade quando esta começou a invadir vilas, e assim que foi demonstrado a superioridade de Priscila em relação à Easley, este jurou lealdade a ela. Como a Priscila é uma despertada que, teoricamente, não pode ser derrotado nem mesmo por um ser abissal, Easley resolveu tomar as outras terras. Ele que estava por trás da guerra do Norte, quando havia um grande número de despertados para acabarem com 24 guerreiras.

  • Luciela
É irmã da Raphaela. Foi experimento pioneiro da organização, que consistia basicamente em uma irmã despertar completamente e entregar a consciência para a outra irmã para que ela possa retornar à forma humana. Ela lutou com Easley para defender as terras do Sul — das quais era dona —, porém não conseguiu fazê-lo e fugiu. No caminho, encontrou Raphaela que tinha como missão matá-la. Contudo, Raphaela estara confusa sem saber se deveria matá-la como manda a Organização ou se deveria protegê-la como diz seu coração de irmã. Então acaba criando uma solução que englobaria ambas finalidades: fundi-se completamente a irmã, colocando-a e a si mesma em um estranho estado vegetativo — onde mais tarde são encontradas por Riful que planeja despertá-las num ser extramente poderoso à sua mercê.

Tema de Abertura
  • Raison D’être
Tema de Encerramento
  • Danzai no Hana~Guilty Sky


20 de junho de 2012

GA-REI

"Outras pessoas não devem se intrometer em problemas de casais."

Enredo

Kensuke Nimura é um estudante aparentemente normal, mas com a capacidade de ver espíritos, o que o faz meter-se em muitas confusões. Um dia, Kensuke conhece Kagura Tsuchimiya enquanto ele fugia de um grupo de espíritos. Durante sua fuga, ele acaba beijando-a sem querem e enfrentam os espíritos juntos. Alguns dias depois, Kagura aparece na classe de Kensuke como sua nova colega de sala.

Arcos

Arco de Yomi

O primeiro inimigo é Yomi, antiga amiga de Kagura, agora transformada em um espírito maligno graças a uma sesshouseki (uma pedra espiritual extremamente poderosa). Nesta saga, aparecem os integrantes da agência do governo contra ameaças sobrenaturais, além de Izuna Noriyuki, um pervertido e ex-noivo de Yomi. O objetivo de Yomi é libertar um poderoso demônio em Tóquio, o que ela consegue, mas as ameaças são derrotadas graças a Kensuke. Yomi acaba morta no final da saga. Um misterioso menino aparece para arrancar a seshouseki de Yomi e desaparece.

Arco de Juugondou

É sobre o ressurgimento do grupo Juugondou e sua líder, Shizuru Imawano. Ela encontra Kensuke e alterna momentos de ameaça e sedução, irritando Kagura. Logo, as duas passam a disputar quem consegue reunir a maior quantidade de sesshousekis e o prêmio seria o próprio Kensuke. Para piorar, Kagura começa a perder o controle sobre Byakuei e a irmã desaparecida de Shizuru, Setsuna, retorna para matar seu pai e controlar a Juugondou.

Personagens

Protagonistas
  • Kensuke Nimura
  • Kagura Tsuchimiya
  • Yomi Isayama
  • Tsuina Takiguchi
Agência
  • Noriyuki Izuna
  • Kyouko Mine
  • Fujiko Mine
  • Kouji Iwahata
  • Ayame Jinguuji
  • Kiri Nikaidou
  • Kazuki Sakuraba
  • Irmãos Nabuu
  • Michael Kohara
  • Souzaemon Mikado

Juugondou
  • Shizuru Imawano
  • Setsuna Imawano

Antagonistas
  • Kidoumaru
  • Kazuhiro Mitogawa
  • Lord Tamamo

Feras Espirituais
  • Byakuei
  • Ranguren
  • Kuroford
  • Tanuki
  • Kakushigami
  • Kirin

NEGIMA

Enredo                                

Negi Springfield é um mago de 10 anos de idade que sonha em se tornar um Magister Magi (magos poderosos que usam seus poderes para ajudar aos outros, geralmente trabalhando secretamente em entidades não governamentais). Ele cola grau na Escola de Magia de Meridiana, no País de Gales, sua terra natal, e antes de se tornar efetivamente um Magister Magi, deve completar seu treinamento como mago, lecionando inglês num colégio feminino no Japão.

A série detalha suas aventuras como professor, enquanto ele ganha o respeito e a amizade de suas alunas, ajudando-as em seus problemas e enfrentando perigos e inimigos mágicos, dentro e fora da Academia Mahora. Sua principal companheira é Asuna Kagurazaka, aluna e colega de quarto, que o menospreza de início, mas acaba por aceitá-lo como amigo e se torna sua guardiã, ajudando-o em sua tarefa e em seu treinamento.

A partir daí, a série narra as desventuras de Negi com as meninas e os inúmeros relacionamentos que surgem de sua convivência, sempre com muita semi-nudez gratuita. Difere dos outros trabalhos do autor por ter um enredo mais profundo e envolvente e direcionando mais para o gênero shounen que é cheio de lutas.

Negima inclui um vasto conjunto de características próprias, tais como as 31 alunas da classe 2/3-A, composta de um amplo leque de alunas inteligentes e atletas. Além disso, há também vários artistas marciais, uma ninja, uma vampira, uma robô, uma fantasma, pelo menos, uma controladora de demônio, uma ídolo da web, e ainda uma marciana. Quase todas as estudantes estão associadas a vários clubes escolares ou equipes esportivas. Muitas destas garotas são eventualmente atiradas ao mundo da magia ou ter sido há muito tempo envolvido com o mundo mágico. Por meio da interação, Negi aprende sobre as suas alunas em profundidade.

 

Personagem Principal

Negi Springfield

Ele é um mago que vem do País de Gales, Inglaterra. Esforçado, cavalheiresco e genio, porém, várias vezes, ainda é uma criança que vive precisando de ajuda. Embora Asuna seja sua principal parceira e amiga mais querida, no decorrer da estória, grande parte de suas estudantes passa a se envolver mais em suas aventuras e problemas, não focando apenas no relacionamento dele com a ruiva. É assediado por algumas de suas alunas.

Negi é muito habilidoso e aprende as coisas rapidamente. Mesmo tendo mais prática com magias básicas, já havia dominado 9 feitiços ofensivos bem antes de chegar ao Japão, sendo que o último é uma magia especial, destinada a eliminar demônios de classe mágica elevada. Além do treinamento em magia ofensiva com Evangeline, que é sua aluna e também fez parte do passado de Nagi Springfield, o Thousand Master, Negi decide aprender artes marciais com outra de suas estudantes, Kū Fei, para enfrentar seus inimigos, dedicando-se ao baguazhang e ao bajiquan. Recentemente, recebeu um aperfeiçoamento mágico graças a Jack Rakan, um dos antigos companheiros de seu pai, com uma técnica oculta de Evangeline, aprendendo movimentos e feitiços ligados às trevas.

Outros Personagens
  • Sayo Aisaka
  • Yūna Akashi
  • Kazumi Asakura
  • Yue Ayase
  • Ako Izumi
  • Akira Ōkouchi
  • Misa Kakizaki
  • Asuna Kagurazaka
  • Misora Kasuga
  • Chachamaru Karakuri
  • Madoka Kugimiya
  • Kū Fei
  • Konoka Konoe
  • Haruna Saotome
  • Setsuna Sakurazaki
  • Makie Sasaki
  • Sakurako Shiina
  • Mana Tatsumiya
  • Chao Lingshen
  • Kaede Nagase
E mais alguns(mas).

KOBATO

"Vou dar o meu melhor"

Enredo

Kobato é uma jovem misteriosa que veio a Terra com uma missão, curar o coração das pessoas que cruzam o seu caminho e encher uma garrafa com esses corações feridos, ou como ela diz, Kompeitou.

Apenas quando essa garrafa estiver cheia é que ela poderá alcançar o seu desejo, no caso, ela deseja ir a algum lugar. Para isso ela conta com a ajuda de Ioryogi, um pequeno cachorro azul que parece um cachorro de pelúcia. Nessa jornada ela conhece Fujimoto, um rapaz fechado e rude no inicio, mas com o tempo percebe-se uma aproximação de ambos e durante toda a história é visivel o cuidado dele por Kobato. Fujimoto, trabalha e é irmão de criação de Sayaka, a dona de uma creche que está prestes a ser fechada por causa das muitas dividas pendentes, e onde Kobato começa a ajudar. No decorrer da história muitos mistérios vão sendo revelados e pouco a pouco o passado desconhecido de Kobato vem a tona.

Personagens

Kobato Hanato

Uma menina feliz, inocente, esforçada e muito atrapalhado. Ela tem o sonho de ir para um lugar com a pessoa que ela mais ama, e para realiza-lo precisa cumprir sua missão de encher uma garrafinha especial com "corações machucados das pessoas", ou Kompeitous(Confeitos) como ela e Ioryogi dizem.

Ioryogi

O companheiro de Kobato que tem forma de um cachorro de pelúcia azul com uma coleira vermelha. É mal-humorado e muitas vezes cruel, mas se mostra um bom amigo. Ele sempre acaba brigando com Kobato, mas mesmo assim ele ainda gosta muito dela, aliás, ele é sue Guardião. No final de cada dia antes de dormir, ele dá notas de como Kobato se saiu naquele dia escrevendo a nota em sua bochecha.

Kiyokazu Fujimoto

Um jovem estudante de advocacia, sarcástico, fechado e ocupado que trabalha na mesma creche de Kobato e também é seu vizinho. É irmão de criação de Sayaka. Trabalha em vários empregos temporários para tentar pagar as dívidas da creche Yomogi.

Sayaka Okiura

É a professora da Creche Yomogi onde Kobato e Kiyokazu trabalham. É a melhor amiga de Chitose desde a Infância.

Chitose Mihara

Uma mulher generosa, que doou o apartamento para Kobato. Ela é a mãe das gêmeas Chise e Chiho.

Chiho Mihara E Chise Mihara

As filhas gêmeas de Mihara.

Okiura

Um cobrador de dívidas. Sayaka tem algumas dívidas da creche Yomogi com ele.

Ginsei

Uma criatura prateada que usa um tapa-olho. Ioryogi é o seu criador.

Hiroyasu Ueda

O dono do "Chiroru Bakery".

Takashi Doumoto

Um Jovem estudante amigo de Fujimoto. Muito simpático, tem vários amigos e gosta de ajudar as pessoas.

AIR GEAR

ENREDO

Minami Itsuki, é um jovem de 13 anos, estudante e delinquente juvenil. Ikki é o líder de uma gangue juvenil chamada de "Gunz do Lado Leste". Após ser humilhado por uma gangue de Storm Riders chamada de Skull Saders, tanto seu orgulho quanto sua reputação na escola é manchada. Ao retornar para casa, ele descobre um segredo envolvendo suas benfeitoras, as irmãs Noyamano. As irmãs pertencem a um grupo notório de Storm Riders chamado Sleeping Forest. Ikki decide roubar um par de Air Tracks (At's) de suas irmãs. Eventualmente Ikki resolve as diferenças com os Skull Saders, mas ao mesmo tempo ele recebe mais que a simples sensação de revanche. Determinado a experimentar a sensação única de voar, ele aos poucos vai penetrando cada vez mais no intrincado e perigoso submundo dos Storm Riders.

Aos poucos, as ações de Ikki atraem o interesse de outros Storm Riders, entre eles, Simca, que acredita poder guiar nosso herói ao trono de "Sky King", a mais alta classificação entre os Storm Riders. Nos seus progressos, Ikki acaba formandos com seus companheiros o seu próprio time, o Kogarasumaru.

Personagens

Ikki (Minami Itsuki)

É o protagonista da série e é fascinado por "voar". Seu sonho é se transformar em um mestre em Ats. Ele é o fundador do Kogarasumaru. Mostrou uma grande evolução do decorrer da série. No começo, aprendendo com seu atual arque-inimigo Takeuchi Sora, o dominio da Wind Regalia a Bagram ou "Moonstruck Drop" como também é conhecida, e logo após mostrando um desenvolvimento em batalhas contra reis como versus a Ringo, ele mostra um desevolvimento impressionante em suas batalhas pois ele poderia ser desprezado por reis, que batalham que correm a mais tempo que ele, porém ele tira esse preconceito enfrentando-os de igual para igual.

Kazu

É o melhor amigo de infância de Onigiri, começou a correr por influencia do Ikki, ele sempre mostrou um grande talento com Runner sendo reconhecido por Spit Fire tanto que o mesmo fala que Kazu corre pela mesma Flame Road que ele, sendo assim reconhecido como o novo Flame king mesmo quando sua regalia foi roubada ele mostra conseguir "criar" fogo com um A-T simples. Ele batalha contra Nike, numa feroz batalha provando ser mais forte que ele quebrando a defesa que a Hardest Apostolica tinha contra a Flame Regalia, ele usa de vários termos assim derrotando o atual gem king, usando da infinity atmosphere "St.

Onigiri

É um típico "tarado", tanto que ele criou a Smell Road, uma road que se baseia em mostra a "liberdade" para as mulheres, fazendo que elas desistam da batalha e fiquem nuas, ou seja, ele praticamente só corre contra mulheres. Sendo um dos mais estranhos do grupo na batalha contra Nike ele mostra ter um contra ataque para os wind atacks que Nike usava graças a Jade road, porém ele acaba sendo derrotado pelo fato de não aguentar a batalha contra o mesmo.

Buccha

O líder da "Yaou". Após batalhar com Ikki, de algum jeito, sua consciência os transformou em amigos e ele agora é o forerunner do time. Ele se sentia como o mais fraco do Kogarasumaru, então ele recorreu a um treinamento com o avô dele para conseguir crescer e se tornar um melhor Storm Rider, tanto que na época que ele começou o treinamento ele não conseguia nem enfrentar o Orca, agora com o treinamento completo ele aparenta ter se tornado um Storm Rider potente a ponto de apavorar até o Orca que tem sede de batalhar contra o Agito/Akito. Na batalha contra Orca o mesmo revela que achou sua road a "Rock Road" que se baseia em ficar calmo e tranquilo e ter habilidade de aguentar batalhas em qualquer tipo de campo.

Akito Wanijima Agito

Eles têm diferentes personalidades residindo no mesmo corpo. Dependendo o em qual olho, o tapa-olho é colocado determina sua personalidade. Akito (tapa-olho no direito): é extremamente gentil e extremamente kawaii. Agito (tapa-olho no esquerdo): tem uma personalidade sanguinária, psicopata e demoníaca. No início nem se importa com o Kogarasumaru mudando depois por reconhecer a força de Ikki.Mostrou uma grande evolução depois de sofrer com o medo nas mãos de Cesar e Orca invocando uma gaiola de de "caninos" bem mais forte que a de Udou e também evoluido sua Infinite Atmosphere de "Leviathan" para "Bloddy Blade Fang".

Adachi Emmly

Rider da Resistência, é apaixonada por Kazu. Ela participou de algumas corridas, como contra o time do pai da Kururu e contra os Sleeping Forest antigos sendo a panther do time. Atualmente a mente dela esta no corpo do presidente dos Estados Unidos e vice-versa.

Significados

Air Treck

São similiares a patins, mas muito mais avançados. Permite ao usuário tanto "voar" quanto realizar manobras extremamente radicais, impossíveis com patins comuns. Custam cerca de 100.000 yen cada par. Cada par possui um memory card slot e um leitor que permite gravar e passar seus dados como Storm Riders a outros corredores através do programa READ.

Storm Riders

É como os usuários de Air Tracks são conhecidos.

Os Times

É extremamente caro montar um time, pois é necessário arcar com confecção de uniformes, criação e impressão de Stickers e ainda defender e manter um território seu para a prática de movimentos. Geralmente esse território é demarcado com os stickers.E entrar nesses territórios sem ser do time é considerado como um desafio.

Parts War
São batalhas onde os Storm Riders lutam com outros times por vários motivos:
  • Partes sobressalentes de Air Tracks
  • Território
  • Regalia
Road

Cada usuário de AT tem sua própria Trilha. As marcas de cada trilha são deixadas pelas técnicas usadas por cada praticante. O acúmulo dessas marcas acaba criando a trilha. Cada King tem sua própria Trilha, como relatado nos tópicos a seguir.

Kings (Reis)

Há cerca de onze King no submundo AT. São os mais experientes e talentosos Storm Riders. Cada Rei possui sua Regalia, a prova concreta de que ele é Rei.

Regalia - Regalia é a prova da posição de um King e escolhe seu próprio mestre. São partes mecânicas de Air Track. Geralmente o uso delas causa danos acumulativos ao corpo do Rei.

READ

Permite saber todos os dados do Storm Rider, tais como técnicas, velocidade, pulo, giros e variados.

BAKUMAN


"A verdade é que vou me arrepender se eu manter meus sonhos e falhas, mas lamentarei muito se nem ao mesmo tentar."

Enredo

Começa com Moritaka Mashiro, um estudante ginasial, deixando seu caderno com um desenho de sua paixão e colega de classe, Miho Azuki, em sala de aula. Quando ele percebe e volta para a sala de aula depois da escola, seu colega, Akito Takagi, está esperando por ele com o seu caderno na mão, e diz a ele que ele acredita que Azuki gosta de Mashiro também. Masahiro acaba pensando que Takagi também gosta de Azuki. Takagi, então, tenta convencer Mashiro para se tornar um mangaká e o chama para ilustrar as histórias que ele escreve. No entanto, Mashiro, é relutânte à desilusão com a sociedade moderna e o destino de seu tio, um antigo mangaká serializado que morreu por excesso de trabalho, enquanto tentava recuperar seu status.

Mais tarde Takagi chama Mashiro dizendo que ele vai confessar à Azuki. Mashiro corre até a casa de Azuki para encontrar Takagi, e ele em seguida, solicita Azuki e confessa a ela que ele e Mashiro são destinados a ser mangakás. Mashiro, em seguida, descobre que ela quer ser uma Seiyuu (dubladora) e, pensando nas desventuras românticas de seu tio, propõe Azuki em casamento, sob a condição de que eles só se casam depois de alcançar seus sonhos. Mashiro expõe a tornar esse sonho realidade. Seu objetivo é ter a voz de Azuki como a heroína da adaptação do anime de seu mangá. Para ter a maior probabilidade de sucesso, ele e Takagi votam para se serializar na revista semanal Shonen Jump e tentar criar o mangá mais popular para a revista.

Personagens

Mashiro Moritaka

Teve um tio mangaká que faleceu por excesso de trabalho. Apaixonado por Azuki Miho, promete encontrar-se com ela apenas após realizarem seus sonhos. Sonha em ter um anime até os 18 anos.

Takagi Akito

Aluno Nº1 do país, que propões a Mashiro fazer um mangá junto de si. Escreve as estórias dos mangás que Mashiro desenha.

Azuki Miho

Garota de quem Mashiro gosta.

Mashiro Nobuhiro

Tio de Mashiro Moritaka. Criou a série 'Lenda de um Super-Herói', e transformou-a em anime.

Kaya Miyoshi

Melhor amiga de Azuki e namorada de Takagi, e logo depois esposa. Ajuda os garotos em seu estúdio da forma que pode e sempre dá uma força no relacionamento de Moritaka e Azuki.

Eiji Nizuma

O gênio de 15 anos do Japão. Se mudou para Tóquio logo no início da série e foi vendido pela Jump como um mangaká colegial. Foi quem motivou Moritaka e Takagi, e se tornaram rívais.


FAIRY TAIL


"Você não morre pelos seus amigos, você vive por eles."

Enredo

Lucy Heartfilia é uma jovem maga de 17 anos que deseja evoluir e tornar-se uma grande maga. Para isso, ela terá que entrar em uma guilda de magos, para ganhar dinheiro, sobreviver e também aprimorar suas habilidades. Ela chega até a cidade de Hargeon, onde Natsu Dragneel e Happy desembarcam para procurar Igneel, o dragão que criou Natsu como se fosse um filho, e que um dia, repentinamente, sumiu. Lucy, encontra Natsu e Happy ocasionalmente, após envolverem-se com o perigoso criminoso Bora que tenta transformar Lucy em sua escrava. Após salvar a maga, Natsu, que é integrante de uma das mais famosas guildas, a Fairy Tail, convida a garota a juntar-se a guilda. Assim, Lucy ingressa na Fairy Tail, onde começa a viver todo tipo de missão perigosa junto com Natsu e Happy.

A história se passa em um universo conhecido como Mundo Mágico, uma terra onde a magia é usada em larga escala e os magos gozam de um alto status. Para organizar e facilitar a vida dos magos, surgem as guildas, organizações controladas pelo Conselho que, por sua vez, é controlado pelo Governo. Uma guilda funciona como uma "agência de empregos temporários": um cliente encomenda um serviço, um mago (sozinho ou em equipes) aceita a tarefa e caso seja completado com sucesso, há uma recompensa que varia de acordo com a periculosidade e grau de dificuldade da "missão". Contudo, assim como existem guildas "pacíficas" como a Fairy Tail, também existem guildas das "trevas", de mercenários, com fins e objetivos obscuros.

Personagens

Natsu Dragneel

Foi encontrado pelo Dragão do fogo Igneel quando era criança, logo após ficar orfão. Foi criado e treinado pelo dragão, que lhe ensinou a ler, falar, se relacionar, e a usar a magia Dragon Slayer, uma magia usada exclusivamente por dragões. Porém, em um determinado dia, o dragão simplesmente desapareceu, sem deixar vestígios. A única lembrança que Natsu guarda do dragão é seu cachecol, que foi um presente de Igneel, e até hoje Natsu garda o cachecol e procura por Igneel. Natsu tem um bom coração, e sempre ultrapassa os limites para salvar seus companheiros, e não aceita que ninguém fale mal do nome da Fairy Tail. Sua principal fraqueza é que sempre fica enjoado em veículos, ou qualquer coisa que se movimente.

Lucy Heartfilia

É a personagem que provavelmente tem mais a cabeça no lugar na guilda de magos da Fairy Tail, loira, inteligente, bonita e carismática, acaba se achando por sua beleza, apesar de seus companheiros não se importarem muito com isso. Sonha em escrever uma novela com sua aventuras sobre os trabalhos que fez na Fairy Tail, e muitas vezes temos a impressão de que é ela que está contando a história do mangá. Apesar de ser a novata da guilda, já fez muitas amizades e conquistou a confiança de todos. O Pai de Lucy é um dos homens mais ricos do Reino de Fiore, mas Lucy não se dá muito bem com ele, e por isso fugiu de casa. Sua mãe, Layla Heartfilia, era uma das poucas que conseguia se dar bem com Lucy. Lucy tem o costume de escrever várias cartas para a falecida mãe, contando tudo que acontece com ela.

Gray Fullbuster

Gray é um mago do gelo que não se dá muito bem com Natsu, ambos vivem brigando e competindo, porém percebemos que eles tem uma grande amizade. Quando criança, toda sua cidade foi destruída por um demônio chamado Deliora, sendo que só ele sobreviveu. Ele foi encontrado por Ur, uma maga do gelo famosa, e seu aluno Lyon. Ur ensinou sua magia de gelo a Gray, e graças a seu treinamento no qual tinha que ficar nu na neve para aprender a lidar com o frio, ele ficou com a péssima mania de tirar a roupa sem perceber. Após aprender a magia de gelo, Gray fugiu para desafiar Deliora. Ur e Lyon apareceram para salvá-lo, e Ur teve que se sacrificar para salvar os discípulos usando a magia "Iced Shell" uma magia proibida, na qual transformou seu próprio corpo em uma prisão de gelo gigante, que jamais derreteria, aprisionando assim o monstro Deliora.

Erza Scarlet

Erza é a mulher mais poderosa da Fairy Tail. Quando criança, ela e o grupo de amigos foram trazidos como escravos para trabalhar na construção da "Torre do Paraíso", uma magia proibida que seria usada para ressuscitar o mago das trevas Zeref. Após se rebelarem, conseguem se libertar dessa escravidão, e no meio da rebelião, Erza aprende como usar magia. Com espírito de liderança , ela é uma das mais carismáticas personagens. Erza mostra ter um afeto especial por Natsu e Gray como uma espécie de amor materno, mesmo sendo durona maioria das vezes, e muitas vezes ela acaba mandando mais que o mestre. Assim como todo mago da Fairy Tail, às vezes não tem muita consciência sobre seus atos.

Happy

Happy é o mascote do grupo. Happy nasceu de um "ovo de dragão" que Natsu encontrou, e desde então acompanha Natsu em todas as suas aventuras. Também é um mago da Fairy Tail, e sua magia é chamada de Aera, e através dela Happy pode criar asas e voar. Além disso ele pode carregar cargas bem pesadas, além de ter um grande conhecimento sobre vários magos de vários lugares, e não só da Fairy Tail. Happy também protagoniza os momentos cômicos do anime.

CAVALEIROS DO ZODÍACO

"Então você acha mesmo que possa existir mesmo um ser humano, capaz de viver sem matar um único inseto? Ou arrancar uma única flor do chão."

Enredo

Cem órfãos do Japão são enviados para diversas partes do mundo para que se tornem lendários guerreiros conhecidos como "Cavaleiros", soldados sob o comando da deusa grega Atena. Tais guerreiros são protegidos por uma constelação celestial.

O poder dos Cavaleiros se origina do entendimento da natureza do "Cosmo", uma essência espiritual. O conceito do "Cosmo" dita que cada átomo do corpo humano é similar a um pequeno sistema solar, e como o corpo possui biliões de átomos, sua totalidade forma um "pequeno Cosmo" ou um "pequeno universo". Cada pessoa possui um Cosmo único, e os Cavaleiros são capazes de utilizá-lo para realizar atos sobre-humanos.

O foco da história é em um dos órfãos chamado Seiya. Enviado para o Santuário na Grécia para se tornar o Cavaleiro de Pégaso, ele cumpre sua missão após seis anos de treinamento e retorna ao Japão para rever sua irmã mais velha. Como a mesma desapareceu no mesmo dia em que Seiya viajou para o Santuário, Saori Kido, a neta do homem que enviou todos os órfãos para treinar, faz um trato com ele e o convence a participar da Guerra Galática, um torneio que reúne os órfãos que se tornaram Cavaleiros para que se enfrentem em busca do prémio: a Armadura de Ouro de Sagitário. Se Seiya participasse e ganhasse, Saori iniciaria uma busca por sua irmã.

Os Cavaleiros

Quando a primeira guerra santa começou, muitos dos homens que lutavam por Atena morreram até que sobraram apenas garotos para lutar. Como odiava as armas, Atena os vestiu com armaduras feitas com Oricalco, o "pó de estrelas". Segundo o mito dos Cavaleiros do Zodiáco, todo ser humano é capaz de despertar e elevar seu Cosmo, desde que passe pelo treinamento necessário.

Os Cavaleiros de Atena são hierarquizados de acordo com o metal que compõe sua Armadura e sua constelação guia. Elas são dividas em Bronze, Prata e Ouro; tais Armaduras são entregues aos guerreiros que possuem domínio do Cosmo equivalente ao nível da Armadura. Enquanto as de Bronze são vestidas por Cavaleiros mais fracos, as de Ouro pertencem àqueles que dominam completamente o Sétimo Sentido, que seria a percepção cósmica de canalizar e dominar plenamente a energia que permeia toda a matéria.

Personagens

Saori Kido

Saori é a reencarnação da deusa Atena no século XX, que sempre retorna à Terra quando a humanidade se encontra ameaçada pelo mal. Inicialmente ignorante de suas origens, Saori começa a planejar seu retorno ao Santuário após descobrir seu passado divino e conta com o apoio dos cinco Cavaleiros de Bronze que também protagonizam a obra.

Seiya de Pégaso

Seiya é o Cavaleiro de Bronze da constelação de Pégaso e protagonista da série. Órfão, foi separado de sua irmã Seika e forçado a se tornar um Cavaleiro. Após conseguir cumprir tal missão motivado pela vontade de rever sua irmã, Seiya depois descobre seu destino com um dos soldados de Atena, protegendo-a por milênios e renascendo cada vez que a deusa reencarna, para apoiá-la na batalha final contra o mal que consume a Terra. Guerreiro de imenso poder, Seiya alcança a vitória em batalhas impossíveis e consegue derrotar até mesmo os deuses Poseidon e Hades, que o deixa preso a uma cadeira de rodas e em coma, estado que Atena pretende reverter.

Shiryu de Dragão

Shiryu é, entre os cinco Cavaleiros que acompanham Atena, o mais maduro e sábio. Shiryu treinou no Monte Lu na China para obter a Armadura de Bronze da constelação de Dragão e seu mentor foi o Cavaleiro de Ouro de Libra, Dohko. Sua Armadura é conhecida por possuir surpreendentes propriedades ofensivas e defensivas, nas respectivas formas de punho e escudo.

Hyoga de Cisne

Hyoga é o Cavaleiro de Bronze da constelação de Cisne. Foi treinado pelo Mestre de Cristal e Camus de Aquário, um cavaleiro de ouro. Aparece no Next Dimension ajudando Marin a combater Touma de Ícaro, que queria matar Seiya que estava inconsciente na cadeira de rodas.

Shun de Andrômeda

Shun é o cavaleiro de bronze da constelação de Andrômeda e sua Armadura possui correntes, utilizadas tanto para o ataque quanto para a defesa. Shun prefere resolver conflitos sem derramar sangue, separando suas atitudes das que os outros Cavaleiros normalmente tomam: enquanto não hesitam em lutar, Shun só se envolve em combate se realmente for necessário. Foi revelado que Shun é o receptáculo de Hades, mas é salvo pelo sangue de Atena em seu sacrifício. Em Next Dimension, ajuda Tenma, um antepassado de Seiya na guerra de 243 anos. Shun tem apenas três dias para salvar Seiya que está sob o efeito da maldição de Hades enquanto Atena tenta manter o portal para Shun voltar do passado em um relógio de areia.

Ikki de Fênix

Ikki é o completo oposto de seu irmão Shun: solitário, frio e agressivo. Treinado na Ilha da Rainha da Morte, o então aspirante a Cavaleiro de Fênix é ensinado a cultivar o ódio e chega até mesmo a desejar matar seu irmão, culpando-o pelo destino que teve. Ikki é um antagonista no início da série, mas logo se regenera e passa a proteger Atena e seu irmão dos perigos que o grupo enfrenta com suas habilidades ilusórias.

Espectros

Hades: Hades desperta como Deus apenas quando chamado por seus Spectros. Ele tem raiva de Atena e há muito tempo vem enfrentando-a. Na Batalha final precisa voltar a seu corpo original, pois sua reencarnação é nada menos do que Shun de Andrômeda e esse resiste bravamente a esse destino.

Pandora: irmã do menino que originalmente deveria conter a alma de Hades, é ela quem escolhe Shun para ser o novo hospedeiro. Bastante fria e indiferente a tudo, parece se apaixonar por Ikki, pois salva a vida dele e lhe permite ir aos Campos Elisios atrás de Hades e dos amigos.

LOVE HINA

"Sonhos, ilusões, são tudo o que eu tenho. Se eu viver sem eles, não terei nada."

Enredo

Love Hina conta a história de Keitarô Urashima, um rapaz de 20 anos de idade que já foi reprovado duas vezes na Universidade de Tóquio (Toudai), é burro, atrapalhado, vive sendo chamado de perdedor e sendo maltratado pelas pessoas, mas, apesar de tudo, continua tentando o vestibular por ter feito uma promessa a uma garota há 15 anos. A lenda dizia que "quando duas pessoas que se amam vão juntos para a toudai, elas serão felizes para sempre". O problema é que como sua promessa foi feita há muito tempo, Keitarô não lembra nem do nome nem do rosto da menina... E de quebra, não consegue entrar na toudai de jeito nenhum! Ele se torna um ronin, nome dado aos samurais sem mestre e que significa "estudante sem escola", mas que no caso se refere aos estudantes que tentam várias vezes o vestibular.

Entretanto, Keitarô consegue se tornar gerente (karinin) do local: a partir daí, são narradas as desventuras de Keitarô com as moradoras, sempre numa atmosfera de muito humor. Na maior parte do tempo Keitarô surpreende-as nuas sem querer e recebe golpes de artes marciais.

Por causa de suas notas baixas, Keitarô estuda com a "número um" do cursinho, Naru Narusegawa. Depois Mutsumi Otohime se junta a eles, estudando para os três passarem no vestibular. Forma-se um triângulo amoroso entre eles, enquanto todos conseguem passar, finalmente. A partir daí, devido a uma série de eventos, Keitarô não consegue matricular-se na universidade.

Personagens

Keitarô Urashima: é o protagonista da história. Ele pode ser descrito como um "perdedor", fracassando em quase tudo o que faz: tira notas baixas, repetiu várias vezes no vestibular e não tem vida amorosa, exceto por uma garota que conheceu aos cinco anos de idade. Há quinze anos ele brincava com uma garota, e os dois se amavam. Por não ter dinheiro e sofrer constantes fracassos, acaba sendo expulso de casa pelos pais e vai pedir abrigo na pensão de sua avó, só que descobre que o lugar virou um alojamento feminino. Ele acaba virando o kanrinin e caindo em muitas confusões com as garotas. Seu grande amor é Naru Narusegawa, só que toda hora por alguma razão ele acaba fazendo algo errado, o que faz com que ele sempre apanhe das mulheres.

Naru Narusegawa: é a principal personagem feminina da história. Ela é descrita como de forte personalidade, nervosa e irritada, por isso ela costuma agredir Keitarô quando este a apalpa ou a vê seminua. Mas à parte tanta agressividade ela é uma ótima pessoa, doce, romântica e carinhosa. Ela também é muito inteligente. Mesmo assim, ela não passa na Toudai em um primeiro momento. Teve um grande amor por Seta, quando esse era professor particular dela. Cozinha bem, apesar de a comida ter uma aparência não muito boa. Fisicamente, Naru parece-se muito com Mutsumi Otohime.

Mutsumi Otohime: é uma espécie de "versão feminina" de Keitarô, pois possui diversas similaridades para com ele: ambos têm a mesma idade, são avoados, propensos ao azar, distraídos, repetiram várias vezes o vestibular e têm seus nomes baseados em lendas japonesas. Apesar disso, Mutsumi, tal como Keitarô, é também otimista e persistente, principalmente no tocante ao vestibular da Toudai. Tem saúde frágil, o que faz com que ela desmaie muitas vezes. Por causa disso ela vive com um testamento na bolsa. Por ter passado algum tempo na pensão Hinata conhece quase todas as passagens secretas.

Shinobu Maehara: é uma menina meiga e prendada. Geralmente está fazendo uma tarefa doméstica ou cercada de bichos de pelúcia, destacando seu caráter inocente. Adora cozinhar, o que faz muito bem. Gosta muito do Keitarô, só que por ser tímida sempre se atrapalha na frente dele.

Motoko Aoyama: é a "menina forte" do grupo. Os golpes da Naru no Keitarô nem se comparam aos da Motoko. Ela é uma praticante de kendô, de grande disciplina e uma atitude quase masculina, ela sempre está carregando sua shinai. Um dia ela viu sua irmã beijar o seu marido. Desde então ela passou a odiar homens. Ela tem uma relação de ódio e amor por Keitaro. Ela não gosta dele porque não suporta presenças masculinas ao seu redor, mas apesar disso ela eventualmente desenvolve outros sentimentos mais profundos por ele.  

Kaolla Su: é uma garota engraçada, vinda do reino exótico de Moru Moru, onde é princesa. Ela adora bananas e é capaz de construir máquinas surpreendentes com alto poder de destruição. Seu quarto é uma mini-floresta. Vive grudada em Motoko, e sempre que ela sai se gruda em outro, normalmente Keitarô. Com a chegada de Sarah as duas aprontam várias confusões, conhecendo todas as passagens secretas da pensão.

Mitsune Konno: também chamada de "Kitsune", é uma jovem freelancer (pessoa que vive de trabalhos temporários ou faz serviços autônomos). Possui personalidade bastante "largada" e aparente descompromissada da vida. Gosta de embebedar-se em saquê e apostar em corridas de cavalos.  

Haruka Urashima: é a tia de Keitarô. Ela administra uma casa de chá e intermédia os conflitos entre os outros personagens. Uma grande paixão de seu passado é Seta, mas por causa de burradas dele ela vive batendo nele. É muito forte, especialista em artes marciais e tiro ao alvo, e vive fumando cigarros.  

Noriyasu Seta: o desastrado professor de arqueologia da Universidade de Tóquio. Ele vira uma espécie de mentor e conselheiro para Keitarô. Adora viajar e encontrar artefatos da antiga Civilização Tartaruga, contando sempre com a ajuda de Keitarô. Vive fumando, é um típico mau motorista, cabeça avoada e sem muita seriedade na vida, mas com um ótimo coração.

Sarah McDougal: a mãe de Sarah amava Seta e era rival de Haruka pelo amor dele. Ela morreu, e sua filha Sarah ficou sob os cuidados de Seta. Ela ama seu "pai", odiando quando ele a deixa na pensão. Adora jogar artefatos antigos na cabeça de Keitarô. Mais tarde aprende a gostar de todos da pensão (exceto Keitarô) e vira companheira de Kaolla e Shinobu.
 
Animais e mascotes
Tama: é o mascote principal de Love Hina. É uma tartaruga aquática natural de Okinawa. Adora banhos de águas termais, come melancias, deflete lâminas de espadas, sabe voar e faz muitas outras coisas excepcionais que nenhum animal "normal" poderia fazer. Em compensação, vez ou outra, acaba sendo quase cozida viva por Kaolla, que sonha em comer um belo ensopado de tartaruga.

Big Tama: uma espécie de "versão adulta" da Tama-Chan. Não sabe voar, possui movimentação lenta e usualmente está perto de Nyamo, servindo-lhe de mascote ou carregador de objetos pesados.

Liddo: apesar de ser um mascote de pelúcia e não um animal vivo, é de grande importância no enredo, pois ele é uma espécie de conexão entre as infâncias de Keitarô, Naru e Mutsumi. Anos depois, descobre-se que o Liddo que estava no quarto de Naru era de Mutsumi, que o deu a ela como sinal de amizade.

Shippuu: um pássaro dourado similar a um fênix. Motoko herda Shippuu da irmã (Tsuruko o substitui por um outro pássaro da mesma espécie, porém maior), e este passa a ser para ela um fiel aliado de batalha em lutas contra o mal.

Kuro: uma gata preta pertencente a Kanako. É muito perceptiva, adora xeretar em pacotes, sabe voar e aprecia ambientes calorosos. Através de uma técnica avançada de ventriloquia, Kanako projeta sua voz sobre a gata, fazendo parecer com que ela fale a língua humana.

Rex: nas raras ocasiões em que Keitarô e Naru vão à ilha de Okinawa para visitar a família de Mutsumi, o cachorro Rex pode ser visto nos arredores da ilha ou acompanhando o irmão de Natsumi em alto mar.

Leon: um camaleão verde que pertence a Ema Maeda. Assim como Tama-Chan ele sabe voar e aprecia banhos de águas termais. Não costuma afastar-se de sua dona, a não ser que esteja em companhia dos outros mascotes da Pensão Hinata. Apesar de ser um camaleão, não consegue mudar de cor.

Shiro: o fiel crocodilo albino que acompanha Amalla Suu como seu mascote.